Illuvium: [Guia Completa de este juego NFT]

Durante la última década, la estructura de ingresos dentro de la industria de los deportes electrónicos ha experimentado una serie de cambios, pasando de un modelo de « pago por jugar », que prevaleció a principios de la década, a un modelo más reciente de « juego para ganar » que parece estar creando más poder de negociación para el jugador:

  • Pago para jugar : esto puede incluir un costo inicial (por ejemplo, la compra de un juego) y / o una suscripción mensual regular. También se aplicarán las compras en el juego.
  • Híbrido (por ejemplo, Fortnite) – Gratis para jugar / descargar. Se aplican compras dentro del juego.
  • Jugar para ganar (por ejemplo, Illuvium) – Gratis para jugar / descargar. Se aplican compras dentro del juego. Mayor enfoque en que los jugadores puedan generar ingresos en el juego (por ejemplo, ganar torneos, completar misiones, etc.).

El beneficio clave de la transición de ‘Pagar por jugar’ a ‘Jugar para ganar’ (P2E) es aplanar la barrera de entrada al reducir el costo inicial inicial. Esto acelera la incorporación de nuevos jugadores y aprovecha una cohorte más grande de jugadores a los que normalmente se les dejaría de jugar. Esto permite que un grupo más grande de jugadores se familiarice con el juego y, sobre la base de que el juego es atractivo, puede conducir a una mayor conversión de jugadores que no pagan que se convierten en jugadores que pagan. La cadena de bloques ha revolucionado la forma en que operan los juegos P2E, proporcionando la capacidad de que los ecosistemas autónomos se construyan y existan sin la presencia de una entidad centralizada. 

Introducción al juego

Illuvium es un juego de combate automático, fantasía / ciencia ficción que involucra a los jugadores que capturan personajes basados ​​en NFT y los usan en dos tipos de juegos distintos (actualmente):

  1. Un juego de rol (RPG) / Quest, comparado con Pokémon; y
  2. Un enfoque estratégico, de estilo de batalla, comparado con Team Fight Tactics, DOTA Underlords o Auto Chess. Esto se puede dividir aún más en (a) un campo de batalla normalizado; y (b) un campo de batalla de todos contra todos (conocido como el Leviathan Arena)

La descripción general del juego aquí proporciona un manual que contextualiza la siguiente información.

Si bien un jugador puede jugar uno o ambos estilos de juego, la intención del equipo es atraer a los jugadores para que jueguen con el enfoque de estilo de batalla, con el dinero del premio inclinado hacia este estilo. La razón de esto es que contribuye al crecimiento de la economía digital dentro del ecosistema, similar al Producto Interno Bruto (PIB) de una economía tradicional. Más detalles sobre esto en la sección ‘Creación de valor de protocolo’ . En resumen, el dinero del premio del torneo se convierte en la ‘zanahoria’ para atraer a los jugadores a gastar en el juego y alimentar el crecimiento del ecosistema.

En función del diseño del ecosistema, los jugadores pueden ejecutar un enfoque de ‘modelo de negocio’, en el que los ingresos son las ganancias de los torneos más las ventas de Illuvials que se venden en mercados secundarios y los gastos se relacionan con las compras dentro del juego. Por lo tanto, siempre que [ingresos – gastos]> 0, un jugador puede crear un flujo de ingresos sostenible. 

Jugador 1 (pequeña capital inicial): este jugador es análogo a alguien que comienza su viaje jugando Lemonade Tycoon. Comenzando con equipo básico, desembolsando costos mínimos de insumos y obteniendo pequeñas recompensas. Después de períodos de molienda, un jugador puede reinvertir sus ingresos en equipos más eficientes, permitirse vender limonada en lugares más populares y aumentar sus ingresos. Por lo tanto, después de la molienda inicial, el jugador puede crear una producción exponencial reinvirtiendo estratégicamente en su negocio de limonada. En Illuvium, un jugador deberá desembolsar algo de capital para realizar compras en el juego (t = 0) para comenzar a capturar Illuvials. Después de que se hayan capturado varios Illuvials (t = 1), el jugador 1 puede a) ir al IlluviDEX (líneas de puntos azules) para vender una parte de ellos (al jugador 2), liberar algo de liquidez (ingresos en ETH) para luego, haz más compras en el juego para intentar capturar Illuvials de mayor calidad; o b) intentar luchar en un torneo (líneas de puntos naranjas) para ganar el premio en metálico del torneo (ingresos en ILV). Por lo tanto, crear una producción exponencial reinvirtiendo los ingresos estratégicamente (a medida que se mueven hacia t = n + 1 y más allá).

Jugador 2 (capital inicial relativamente mayor): este jugador se siente cómodo pagando una prima por Illuvials (a través de IlluviDEX) por el tiempo del Jugador 1 (t = 0 a t = 1), esencialmente evitando la fase de molienda inicial para capturar una cierta calidad de Illuvial . Tenga en cuenta que cuanto mayor sea el capital inicial, mayor será el desvío al juego de rol.

La decisión de utilizar un enfoque de ‘combate automático’ en contraste con ‘por turnos’ aleja la habilidad del impacto de un jugador en la batalla siendo simplemente ‘suma de las partes’ y en su lugar usa ‘sinergias entre Illuviales’, creando un conjunto de oportunidades de estrategias múltiplos mayores que los anteriores. El juego de estilo RPG se lanzará primero, una vez que se haya acuñado una cantidad suficiente de Illuvials, se abrirá el campo de batalla. Este retraso en el tiempo es intencional dado que no hay compras primarias / preventa o ‘mazos de inicio’ de Illuvials para nuevos jugadores.

A continuación se presentan los principios macroeconómicos clave (no exhaustivos) que sustentan el ecosistema. Los principios microeconómicos relacionados con las NFT se resumen en la sección ‘Creación de valor de protocolo’ :

  • No hay compras primarias de Illuvials ni preventa, lo que mitiga el riesgo de que los grandes inversores adquieran todos los Illuvials en el lanzamiento del juego.
  • El ‘efecto de ciclista libre’ se ve mitigado por la necesidad de compras en el juego que reflejarán ampliamente la calidad del Illuvial en esa región. Por lo tanto, para tener la mejor oportunidad de progresar, se requieren compras dentro del juego. Esto es análogo a comprar paquetes de refuerzo en el juego de cartas físicas Pokémon.
  • ETH y sILV (recompensas de apuesta utilizadas en el juego que se queman después de usarse como pago) se utilizan para comprar un token en el juego (Combustible) que se usa para comprar productos en el juego. Los detalles sobre Fuel aún están en desarrollo, su existencia abre la posibilidad de integrar otros juegos de expansión más allá del juego principal. Su inclusión en este informe es desde la perspectiva del jugador de Illuvium y el jugador de ILV, sin embargo, la conclusión importante aquí es la introducción de ETH y sILV en el ecosistema de Illuvium. Solo se requerirá que ETH compre Illuvials a través de IlluviDEX. El impacto en la acumulación de valor del token ILV se analiza en la sección ‘Tokenomics’sección. Desde una perspectiva económica, se espera que el flujo de capital externo al sistema desde ETH tenga un impacto más orgánico y sostenible en el crecimiento del ecosistema en comparación con sILV.

Mercado objetivo de Illuvium

En general, hay dos cohortes principales que forman el mercado objetivo de Illuvium:

  • Nativo de DeFi / Crypto : esta cohorte es muy fácil dado que comprenden la propuesta de valor de los personajes NFT, serán accesibles a través de canales de marketing comunes (por ejemplo, Twitter) y tendrán una mínima aversión a interactuar con la cadena de bloques. Relativamente más pequeño en tamaño en comparación con la cohorte ‘Mainstream’.
  • Mainstream / Non-crypto native : esta cohorte requerirá un mayor marketing para alcanzar, puede tener cierta aversión inicial a interactuar con la cadena de bloques (por ejemplo, comprar ETH para realizar compras en el juego, incorporación inicial a través de Immutable X, etc.), sin embargo Es probable que el tamaño del premio acumulado incentive a esta cohorte a mirar más allá de esta barrera de entrada. El tamaño de esta cohorte es magnitudes mayores que la cohorte ‘DeFi / Crypto’.

Protocolo de creación de valor: ¿cómo crea valor el ecosistema?

Anualmente, el valor en este contexto es igual al número de jugadores (Q) x la cantidad de dinero que se espera gastar en el juego (P). El protocolo atraerá ‘valor’ a través de tres enfoques:

  1. Hay un grupo de 1.000.000 de ILV destinado a premios en el juego (p. Ej., Torneos, realización de misiones, etc.) y, a precios actuales, crea un cofre de guerra gigantesco de 450 millones de dólares que es muy probable que tenga una atracción gravitacional significativa en la adopción. Sin embargo, el número por sí solo habla por sí solo cuando se comparan los mayores desembolsos del pozo de premios ( Tabla 1 ) y los premios más altos del torneo ( Tabla 2) de los proveedores de deportes electrónicos tradicionales, con el cofre de guerra que tiene Illuvium, ya podrían encontrarse entre los 5 proveedores principales de deportes electrónicos de la bolsa de premios total y la bolsa de premios del torneo. El precio del cofre de guerra en ILV es un arma de doble filo, ya que Illuvium aumenta en crecimiento de usuarios, popularidad y generación de ingresos, al igual que el valor del token, aumentando así el valor del cofre de guerra. Por ejemplo, si la capitalización de mercado de ILV se valorara igual que Axie Infinity (al 12 de agosto de 2021), esto sería una revaluación de 4x, valorando el premio acumulado de ILV en US $ 1.800 millones. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que esto puede tener un efecto opuesto si el precio del ILV incurre en una reducción. La expectativa es que este premio acumulado se utilizará durante 3 años y que la mayoría del premio acumulado se destinará a las arenas Jugador contra Jugador (PvP) en lugar de al estilo RPG.

Si el premio acumulado ofrecido a los jugadores es lo suficientemente grande,:

  • Es un incentivo suficiente para incorporar a un número significativo de jugadores que intentan ganar los premios (aumentando ‘Q’ en la fórmula del ‘valor’); y
  • Incentivar a los jugadores para que compren productos del juego (por ejemplo, viajes, fragmentos, etc.) para subir de nivel Illuvials y / o comprar Illuvials particulares a través de IlluviDEX para tener la mejor oportunidad de ganar (aumentando ‘P’ en la fórmula de ‘valor’).

El pozo de premios del juego genera una demanda de lo siguiente (BÓVEDA):

  • Compras en el juego realizadas por jugadores que desean capturar Illuvials de la más alta calidad y tener la mejor oportunidad de ganar el premio acumulado;
  • Un suministro de Illuvials para aquellos jugadores que necesiten liquidez y vendan a través de IlluviDEX; y
  • Un grupo de jugadores que están dispuestos a comprar Illuvials en IlluviDEX para saltarse el tiempo que implica intentar capturar Illuvials e ir directamente a los torneos.

Lo anterior destaca dos conclusiones clave:

A. La importancia que juega un gran ‘pozo de premios en el juego’ dentro del ecosistema Illuvium; y

B. La capacidad del token para acumular valor generado a partir del ecosistema que luego puede impulsar una mayor apreciación en el valor del ‘pozo de premios en el juego’, más detalles en la sección ‘ Tokenomics’ .

2. La presencia de atributos que respaldan el valor intrínseco de un Illuvial: como resultado de los jugadores que ingresan al juego e intentan capturar los premios que se ofrecen, se darán cuenta (para aquellos que no conocen Axie Infinity) de que sus Illuvials son NFT. y por lo tanto representará alguna forma de valor intrínseco basado en los siguientes atributos:

  • Escasez / Rareza: solo habrá un número finito de Illuvials dentro de una ‘generación’ además de una mayor rareza para Illuvials que son ‘dorados’, ‘brillantes’ u ‘hologramas’. El valor de este atributo se demuestra mediante ejemplos de precios secundarios de Axie Infinity que oscilan (según la escasez) entre US $ 15 000 y S $ 6,5 millones ;
  • Deflacionario: lo que reduce aún más el suministro de Illuvial a) cada Illuvial tiene una ‘curva de unión’, lo que significa que a medida que se capturan más Illuviales, los Illuviales ‘salvajes’ de esa generación serán más difíciles de atrapar; yb) ‘Fusion’, que requiere la quema de NFT iluviales y la acuñación de NFT Illuvial ‘Fused’ con el primero. Es probable que haya más vías para la deflación en el futuro;
  • Utilidad: los Illuvials son fundamentales para progresar dentro del juego, no simplemente un ‘objeto de colección’, y algunos exhiben más utilidad que otros ( consejo profesional 7 ); y
  • Valor temporal: a medida que aumenta la cantidad de jugadores, aumenta la necesidad de una nueva «generación» de Illuvials. Al igual que las cartas de Pokémon de primera generación son más valiosas que las generaciones posteriores, es probable que también se muestre un factor de valor de tiempo para los Illuviales.

3. El equipo tiene planes de crecimiento adicionales que serán un valor añadido para el protocolo al mantener la participación de los jugadores, estableciendo así un crecimiento del protocolo sostenible a largo plazo. Éstos incluyen:

  • ‘Minijuegos’ / ‘expansiones’ planificados. Por ejemplo, ‘Illuvium: Zero’ se está incubando, lo que implicará la liberación / venta de terrenos digitales. Enlace aquí y consulte el canal de ‘minijuegos’ en Illuvium Discord para obtener más información; y
  • El lanzamiento constante y administrado de Illuvials de segunda, tercera y enésima generación garantizará la longevidad del ecosistema.

Tokenomics: ¿cómo acumula el token el valor creado por el ecosistema?

Hay dos métodos principales para acumular valor del ecosistema que difieren según la moneda utilizada para las transacciones en el juego para comprar combustible, siendo ETH o sILV (como se describió anteriormente), y parece que ETH tiene una acumulación más fuerte para el token de ILV que sILV . En ambos escenarios, el titular de un token ILV debe apostar sus tokens para acumular este valor:

Moneda ETH:

En primer lugar, ETH se usa para comprar tokens de combustible que se pueden usar para compras dentro del juego. Al comprar tokens de combustible, el 95% del ETH en la transacción fluye de regreso a los apostadores de ILV (el otro 5% va a los propietarios de terrenos en Illuvium: Zero, no cubierto en este informe). Los productos del juego incluyen:

  • Fragmentos: herramienta utilizada para capturar Illuvials. Similar a las Pokébolas (por ejemplo, Poké, Great, Ultra, Master, etc.), es probable que haya diferencias en la fuerza que se traduzcan en diferentes precios (es decir, mayor fuerza, mayor costo);
  • Viajes: un costo para acelerar tu movimiento a lo largo del juego;
  • Renacimiento de Illuvials que han sufrido daños en la batalla;
  • Elaboración; y
  • Productos cosméticos

Los tres productos principales se pueden utilizar para acelerar el progreso en el juego, lo que genera ingresos en el juego para los jugadores de ILV. Los productos 4 y 5 son de naturaleza más cosmética y, aunque es más difícil determinar el nivel de aceptación por parte de los jugadores, Fortnite (con ingresos de US $ 5,1 mil millones (2020) por las ventas de ‘ máscaras ‘) proporciona información sobre el apetito por estas compras.

En segundo lugar, ETH se utiliza para comprar Illuvials de IlluviDEX, y los apostadores de ILV tienen derecho a tarifas (actualmente establecidas en el 5% del volumen de transacciones en dólares) relacionadas con las ventas secundarias de: Illuvials, Gemstones, Crystals, armas, Armor, Imbues.

Por último, ETH se utiliza para realizar apuestas, y los apostadores de ILV tienen derecho a tarifas (actualmente establecidas en un 5% en cada sentido del volumen de apuestas en dólares) en las apuestas realizadas en las batallas de Leviathan Arena.

En resumen, el uso de ETH acumula valor para el token ILV por:

(1) Revalorización del precio: aumentar el precio del ILV creando presión de compra sobre el token ILV en el grupo Sushiswap ILV / ETH; y

(2) Rentabilidad (solo apostadores): A través de la recepción del ILV comprado del pool ILV / ETH Sushiswap. Análoga a la recepción de acciones en virtud de un plan de reinversión de dividendos para inversores que posean acciones en una empresa.

Moneda sILV:

De manera similar a la compra de combustible por parte de ETH para productos del juego, esto también se aplica a sILV (recompensas de apuesta de los apostadores que normalmente se bloquearían durante 12 meses). Cuando se gasta sILV, se quema, reduciendo así el suministro máximo de ILV. El concepto de este enfoque de acumulación de valor tiene como objetivo disminuir el máx. oferta, por lo tanto, evitando que esta oferta entre en circulación y mitigando la presión potencial de venta, creando así artificialmente un desequilibrio entre la oferta y la demanda que eleve el precio del ILV. En relación con ETH, el uso de sILV en la acumulación de tokens es menos efectivo por las siguientes razones:

  • El uso de ingresos para quemar tokens es un enfoque algo similar al modelo de acumulación de valor de recompra y quema de MKR, aunque conceptual parece sólido, en realidad no hay evidencia empírica de una relación entre el uso de ingresos para quemar el suministro de tokens y la acumulación de valor del token; y
  • Los 3 millones de tokens ILV destinados a recompensas de apuesta están actualmente fuera de circulación. Una vez que un participante tiene derecho a sILV, entra en circulación fuera del ecosistema Illuvium después de 12 meses. Como tal, sin la opción de moneda en el juego, este ILV normalmente entraría en circulación después de los 12 meses, por lo tanto, el beneficio de quemar / reducir artificialmente el suministro ocurriría después de que se completaran los 12 meses de bloqueo e impactaría el precio del ILV después de este punto; y
  • Dado este período de 12 meses en el que sILV está fuera de circulación y la probabilidad de que ETH ingrese al ecosistema con frecuencia durante este tiempo, se espera que este último tenga un impacto mucho más evidente en el precio del ILV que el primero.

Dada la presunta efectividad del impacto de ETH en la acumulación de valor para el token de ILV, una sugerencia podría ser no permitir que sILV se gaste en el juego, lo que indica a los jugadores de ILV que usen ETH para todas las compras de Combustible en el juego.

También hay tres métodos secundarios para acumular valor del ecosistema, que son:

Equipo

El equipo está dirigido por Kieran y Aaron Warwick (hermanos del fundador de Synthetix, Kain Warwick). Ambos son emprendedores ávidos y tienen una gran pasión por jugar y diseñar (principalmente Aaron) juegos virtuales. Sin embargo, es importante señalar que ninguno de los fundadores ha tenido experiencia directa en el desarrollo de un juego virtual en plena producción y comercialización.

Las brechas en la experiencia de producción / comercialización se ven reforzadas por un equipo de 95 desarrolladores (al 25 de julio de 2021) que trabajan de forma remota, con su experiencia que abarca el diseño de animación / artista en juegos (por ejemplo, Bioshock, Last of Us), producciones de películas de alto nivel (por ejemplo, Marvel , Star Wars, Transformers) y equipos de marketing de mega marcas (por ejemplo, Sony, Toyota, Boeing, Cadbury). Las biografías del equipo central están aquí . Los fundadores están deseosos de aumentar el personal a entre 200 y 300 personas.

Financiamiento del proyecto:

El equipo recaudó US $ 45 millones de inversores semilla (incluidos Kain – Synthetix, Stani – AAVE y Santiago – Parafi Capital) y grupos de Balancer, este capital se utilizará para financiar salarios, desarrollo y regalías del 5% para aprovechar el software de ‘Unreal games’. Según la tasa de combustión estimada del equipo, esta capital proporciona una pista de aterrizaje de 4 años. Actualmente se desconoce la estructura de remuneración (% de USD frente a tokens ILV) de los fundadores / desarrolladores principales.

De forma similar al pozo de premios del juego, el equipo tiene un cofre de guerra de ‘Tesoro’ de 1,500,000 tokens ILV que se retirarán en el futuro una vez que el capital recaudado se agote por completo.

Gobernancia:

La filosofía del equipo es devolver el poder a los titulares de tokens de ILV desde el principio, por lo que los tokens de ILV dan derecho a los titulares (una vez apostados) a la gobernanza y la influencia. En un nivel alto, el proceso de gobernanza implica una votación cuadrática para mitigar el riesgo de plutocracia y emplea ‘Propuestas de mejora’ para proponer, votar e implementar cambios, al igual que la forma en que las redes Ethereum y Synthetix implementan el cambio. Más información aquí .

Riesgos

El desarrollo e implementación de este tipo de ecosistema conlleva sus riesgos asociados, con los riesgos clave que se resumen a continuación:

  • Riesgo de mercado del premio acumulado en el juego: el principal impulsor de la creación de valor del protocolo son los 1.000.000 de tokens ILV destinados a premios en el juego. Si este valor se viese afectado por los precios del mercado, esto afectaría negativamente el éxito del ecosistema. Se podría desarrollar una gestión prudente del capital (por ejemplo, mantener una parte en USD vendiendo ILV fuera del mercado (a través de OTC), dar derecho al grupo para apostar para recibir ingresos en el juego, etc.) que también incluye un plan de lo que sucede después del año 3 cuando se espera que el ILV se reduzca por completo.
  • Riesgo de ejecución: el equipo está lanzando actualmente su primer título de juego, dado que no hay un historial de lanzamientos de juegos anteriores, existe un riesgo material en su capacidad para ejecutar su objetivo. Los mitigantes para esto implican establecer cronogramas realistas (para evitar promesas excesivas o entregas insuficientes) y pruebas significativas durante las etapas alfa y beta privada. Illuvium: Zero, que complementa el título principal, ha sido aprobado recientemente para ser desarrollado y lanzado con el título principal. En el caso de que se extraigan recursos del desarrollo del título principal debido a eventos imprevistos, esto puede comprometer su implementación exitosa.
  • Moneda del juego (combustible): Se utilizará una moneda del juego y la política monetaria de esta moneda será administrada por un DAO. La intención es garantizar que el precio del combustible se mantenga estable (volatilidad relativamente menor en comparación con el uso de ETH como moneda del juego). Sin embargo, dado que el juego no se ha lanzado, esta política monetaria y el uso de la moneda del juego no están comprobados. Si no se implementa correctamente y provoca fluctuaciones materiales en los precios, esto podría generar aversión entre los jugadores a la hora de comprar y usar esta moneda en el juego. Dado que esta compra se relaciona con uno de los métodos clave de distribución de ingresos para los jugadores de ILV, la aversión de los jugadores a comprar Combustible podría ralentizar el crecimiento del juego y la magnitud de esta distribución de ingresos para los jugadores de ILV.
  • Tokens de pre-semilla y semilla considerables: la asignación de tokens de esta cohorte es de 2.000.000 de ILV y actualmente está bloqueada hasta el 31 de marzo de 2022 con un otorgamiento lineal de 12 meses después de este punto. Esta asignación es bastante grande en relación con la oferta circulante (~ 634.000) que puede crear una presión de venta importante sobre el ILV durante este tiempo si estos inversores desean vender sus posiciones. De manera similar a como lo han arreglado los miembros senior del equipo recientemente, los inversores Pre Seed y Seed podrían otorgar sus tokens durante 36 meses para demostrar un mayor compromiso y limitar la presión de venta durante el período de adquisición.

Consulte el Apéndice 4 para obtener una lista completa de los riesgos del ecosistema.

Roadmap

A continuación, se resumen los hitos clave y el calendario de la hoja de ruta:

  • Finales de octubre de 2021: demostración del juego
  • Q3 – Q4 2021 – Beta privada
  • Final del cuarto trimestre de 2021 – Lanzamiento de Illuvium: Zero
  • Q1 2022 – Beta pública del título principal – Incluirá 4 de 7 regiones. El resto se desbloqueará en el lanzamiento principal completo
  • 2022 – Versión móvil

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